▲<인사이드 아웃 2> 스틸컷
월트디즈니 컴퍼니 코리아
에리히 프롬은 <사랑의 기술>에서 (부모와 자식 간의 사랑을 설명하며) 사춘기를 "자기 중심성을 극복하며 일체감을 느끼는 시기"라고 규정했다. 또 사랑의 대상에 관해서는 "진실로 누군가를 사랑하는 것은 모든 사람을, 이 세계를, 자신의 삶을 사랑하는 것"이라고 설명했다.
<인사이드 아웃 2>가 가리키는 사춘기의 성장통도 이와 닮아있다. '불안'이 영혼을 잠식했던 라일리는 절친들과의 우정을 등한시한 채 고교 하키팀 진학에 집착하며 (프롬이 말한 바로 그) 강박에 시달리기까지 한다. 수많은 경우의 수를 상정하고 그것이 이루어지지 않을 때 불안에 시달리며 끊임없이 자기 중심성에서 벗어나지 못하게 만드는 본인의 '부족함'을 강조하게 되는 것이다.
<인사이드 아웃 2>가 전편과 비등하게 탁월할 수 있는 면은 이를 극복하기 위해 제시하는 해법에서 비롯된다. 그저 불안감으로 대변되는 사춘기적 감정들이 전부가 아니었다. 영화 속 불안이가 불필요하다면 내쳐버린 기쁨이나 슬픔과도 같은 원초적 감정들의 회복도 해법의 전부가 아니었다.
그 해법은 불안을 포함해 모든 복합적인 감정들을 온전히 내 것으로 받아 안으라는 것, 그리하여 내 주변의 사람들을, 이 세계를, 자신을 그대로 받아들이며 그 대상들을 사랑하라는 것. 그러한 단순하면서 또 어려운 진리를 수용하며 어렴풋하게 성장하는 것이야말로 어른이 되는 과정이라고 <인사이드 아웃 2>는 강조하고 있는 것이다.
클라이맥스가 감동적인 건 그래서다. 기쁨이를 위시한 모든 감정들이 강박을 내려놓은 불안이를 끌어안아도 라일리의 강박은 멈추지 않는다. 기쁨이는 "나는 착한 사람"이란 신념이야말로 사춘기 전까지 라일리를 지탱해 온 정신적 버팀목이라 믿어왔다. 틀렸다. 착한사람 콤플렉스와 같은 유일한 신념만으로 사람은 살아갈 수 없다.
▲<인사이드 아웃 2> 스틸컷월트디즈니 컴퍼니 코리아
<인사이드 아웃 2>는 인간을 지탱하는 신념은 모든 복합적이고 부정적인 감정들까지도 끌어안고 인정할 때야 비로소 제 기능을 발휘할 수 있다는 심리학적, 철학적 진리를 멋들어진 방식으로 형상화해 낸다. 기쁨이가 지금껏 지켜왔던 신념을 내려놓을 때 라일리에게 감정적 평온과 관계의 회복, 일말의 성장이 찾아오는 장면은 분명 어떤 통찰의 감동을 전해준다. 성인들에게도 쉽지 않은 감정 콘트롤과 자기 성찰에 관한 정직한 해법을 제시한다고나 할까.
전편은 분명 혁신적인 작품이었다. "시나리오 작업 과정에서 수많은 심리학자와 뇌과학자들에게 많은 조언을 구했다"던 <인사이드 아웃>은 전통적인 이성주의를 뛰어넘어 심리학과 현대 철학을 경유하는 지적 호기심을 과시하는 동시에 영화적인 아이디어와 픽사 특유의 시각적인 즐거움과 편안함을 선사하는 보기 드문 수작이었다.
결론적으로, <인사이드 아웃 2>가 전편을 뛰어넘는 속편의 경지를 제시했다고 평가할 순 없을 것 같다. 전편 속 시각적 아이디어가 준 충격은 9년 전의 학습효과로 인해 훨씬 덜 한 것이 사실이다. 빙봉이와 같은 절창의 캐릭터도 부재하거니와 슬픔의 카타르시스를 재확인하며 전 세계인들의 공감을 이끌어냈던 서사 자체의 매력도 다소 약하다는 것도 부인할 수 없을 것 같다(모든 감정들이 자꾸만 들어가 있으라고 하는 노스탤지어, 즉 향수 캐릭터와 같은 깨알 유머들은 여전하지만).
다만, 성인들에게도 여전할 정서적 공감대의 확장을 이뤄낸 것만큼은 확실해 보인다. 현대인들이야말로 40대, 50대가 넘어서도 제2의 사춘기 운운하며 불안에 시달리는 인종들이 아닌가. 기쁨이와 슬픔이가, 모든 감정들이 불안이를 따스하게 안아 주는 결정적 장면이 주는 감동 역시 그래서 일테고.
또 하나. <인사이드 아웃 2> 언론 시사 직전, 배급사 디즈니는 자사 신작인 <무파사: 라이온 킹> <에이리언: 로물루스> <데드풀과 울버린>의 예고편을 선보였다. 마블 유니버스의 시대마저 한풀 꺾인 지금, (세 편 모두 20세기에 탄생한 캐릭터들을 가져온) 거대 프랜차이즈 속편들과 코믹스와 그래픽 노블 원작에 의존하는 할리우드의 현주소를 증명하고 있는 셈이다. 이런 현실에서 오리지널한 서사로 승부하는 픽사의 힘은 얼마나 위대한가.
이는 OTT와 웹툰 원작 콘텐츠의 시대가 도래한 한국 콘텐츠 산업에도 시사하는 바가 커 보인다. 너도나도 웹툰 원작 콘텐츠의 성공 사례를 따라잡기에 바쁘거나 비슷한 소재의 웹툰 원작을 영상화하는 것이 흥행 공식인 것 마냥 점철된 버린 작금의 현실 말이다. 본인들의 장기를 한껏 끌어올린 픽사는 <인사이드 아웃 2>를 통해 또 한 번 자신들의 존재감과 산업적 필요성을 증명해 냈다. 역시나, 픽사는 픽사다.
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기고 및 작업 의뢰는 woodyh@hanmail.net, 전 무비스트, FLIM2.0, Korean Cinema Today, 오마이뉴스 취재기자, 현 영화 칼럼니스트, 시나리오 작가, '서울 4.3 영화제' 총괄기획.